中国手游出海“生意经”:百亿爆款是如何炼成的?


做爆款是个"玄学",但也可以是"科学"。 "确实没预料到。"谈及这一年出海风头最盛的手游,世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡在接受第一财经独家采访时说,点点互动是卧薪尝胆,蛰伏三 年,"最后熬出来了"。 爆款游戏都有类似的经历,在《Puzzles&Survival》(下文简称《P&S》)上线前,三七互娱海外发行品牌37GAMES副总裁彭美很忐忑的是,用户是不是能 接受玩法,以及数据的表现是否真如模型预测的一样。 "那个阶段SLG(策略类游戏)赛道里跑通的产品,月流水也就300万-400万美元这一量级,我们当时想,做个1000万美元的游戏就可以了。"上线后,成绩 超出预期,5年里总流水已破百亿元。 在游戏行业,做爆款是个"玄学",出海更是"有壁",似乎没人能完全预判用户喜好和走势。第一财经记者近期独家调研多家出海手游公司,试图寻找爆款背 后的秘密。 百亿爆款背后 休闲游戏和重度游戏在游戏圈一度是两个完全不同的游戏品类,以往游戏公司会择一发力,但三七团队通过融合创造了爆款。 彭美在接受第一财经独家采访时说,在做《P&S》前,三七做了很久的SLG,同时团队发现三消类游戏欧美的用户体量特别大,于是希望以此降低重度游戏 的 ...