法媒:警惕“仇恨游戏”引诱青少年
Huan Qiu Shi Bao·2025-07-01 22:53
法国 " 欧洲新闻网 "6 月 29 日文章,原题:极端主义与电子游戏:极端组织如何引诱青少年 根据欧盟委员 会数据,网络游戏是全球最大产业之一,拥有超过9亿玩家,年收入估计达数百亿美元。这种规模不仅 归功于网络游戏及社区的发展,还包括专为玩家和游戏设计的游戏代理及相关交流平台。然而,电子游 戏与暴力极端主义之间的交集正在明显扩大,令越来越多的人感到担忧。 一项欧洲研究发现,极端分子和恐怖分子通常也是数字领域的先行者,他们正通过游戏及相关平台获得 新机会。在希腊举行的"多重安全威胁游戏生态系统(GEMS)"项目活动上,这些最新隐患被直观地呈 现。活动还展示了基于人工智能的"瞭望塔"工具,该工具旨在加强对游戏空间中极端主义活动的监测与 预防。 奥地利SCENOR科研团队科学总监丹妮拉·皮索尤表示,真正的危险在于,游戏会降低暴力行为的心理 门槛。这体现在两方面:首先,一些本来就很极端的游戏会构建一个存在敌人的世界。游戏会将一些特 定种族或国籍群体塑造成威胁性存在,对其进行负面刻画,并暗示攻击他们是正当行为。这实际上是灌 输仇恨与敌意的手段。其次,是通过社交让暴力行为"正常化"。而问题在于他们瞄准的群体越来越年轻 ...