世纪华通谢斐:在“三大平衡”中领跑 实现游戏行业更高质量的发展

平衡二:平衡"情绪价值"和"品牌价值"的冲撞 7月31日,以"聚新质动能,引全球共振"为主题的第22届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上海举行。作为行业头部公司,世纪华通总裁谢斐受邀 参会并发表了题为《在平衡中领跑:有关中国游戏新质发展的思考》的主题演讲。她指出,中国游戏行业虽然已成为全球游戏领域的"领跑者",但也面临三 大亟需平衡的矛盾,需要在平衡中实现更高质量的发展。以下是她的主要观点概述: 世纪华通总裁谢斐 平衡一:平衡"业绩高地"和"价值洼地"的矛盾 近年间,游戏行业在经历调整后重拾增长动能,但其行业价值尚未获社会充分的认可,最直接的反应就是在资本市场中,游戏公司估值远低于"新消 费"领域,形成"价值洼地"。此外,游戏行业也已成为人工智能、云计算等技术的关键推动力,并助力国内芯片产业发展,但这方面的正向价值也亟待更广 泛的社会认同。 弥合价值落差的核心在于锻造高品质创新产品力:一方面行业应继续推出精品大作,另一方面也应当具备开创而非跟随的意识,像《无尽冬日》那样去 开拓蓝海市场。此外,行业需主动展现技术推动作用,搭建更坚实的沟通桥梁,传递游戏行业的正向价值。今年,世纪华通发起"数龙杯"大赛也是这样 ...