存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报



游戏市场半年报披露正式落下帷幕。 "国内游戏厂商在游戏精品化和游戏出海上全面进击,不再如过去那样靠山寨、换皮来广种薄收,而是深耕研发。"互联网产业分析师张书乐对记者表示。 "得爆款者,得天下" 今年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增 长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 同时,今年来,游戏版号发放量维持高位态势。今年上半年,累计已有766款国产网络游戏拿到版号,对比2024年同期的628款,同比增长21.97%。 但需注意的是,游戏市场整体已步入存量竞争是不争的事实:一方面,马太效应愈强,手握爆款产品、常青游戏的公司捷报频传;另一方面,部分公司营 收压力加剧,盈利能力遭遇挑战……据不完全统计,A股及港股游戏上市公司中,营利双降的公司共有10家;同时还有多家上市公司面临营收同比下滑, 或者"增收不增利"。 | | | | A股游戏上市公司业绩 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 证券代码 | 公司名 ...