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“黑神话BLACKMYTH”零售店能否成为游戏IP挖掘新范本?
Zheng Quan Ri Bao Wang·2025-09-23 13:57

一位游戏企业负责人向《证券日报》记者介绍,常见的游戏IP变现模式主要依赖授权合作的轻资产模 式。例如,将IP形象授权给各类消费品厂商,自身并不参与设计生产和线下销售。它的优点是门槛低, 风险低,来钱快。但是也很难对产品的品质和调性进行统一把控。除此之外,游戏企业会开设线上旗舰 店,随着游戏内容的更新,定期上架匹配的周边,销量高低时常和内容更新节点挂钩,平时网店的商品 整体SKU不会扩充太多。 记者了解到,即便游戏《黑神话:悟空》不更新,"黑神话BLACKMYTH"门店的品类也会定期更新和 扩充,更像是以游戏IP为灵感建立的全新零售品牌。 广州艾媒数聚信息咨询股份有限公司CEO张毅对《证券日报》记者表示,游戏科学线下零售店的开启, 是国内游戏厂商对IP更进一步探索的表现,对于游戏公司将IP从"流量运营"转向"品牌运营"具有推动作 用。 "一方面,线下零售店作为游戏的宣传阵地,既为玩家提供沉浸式体验和消费,增强和玩家之间的黏 性,同时门店不依赖游戏内容更新也有利于吸引新用户,提升IP的知名度和影响力。另一方面,企业将 其进行品牌运营可以延长IP的生命周期。无论是买断制游戏还是移动游戏,都有固定的生命周期,热度 能 ...