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冯骥谈《黑神话:悟空》成功:中国团队做好中国题材,用户会回报以热爱
Zhong Guo Xin Wen Wang·2025-11-08 01:51

2024年8月,《黑神话:悟空》一经发售迅速风靡海内外,持续刷新在线玩家纪录,带动众多相关取景 地关注度翻倍。它将国内众多的文化遗产在游戏场景中做了数字还原,以现代视角重新解读东方神话, 赢得了广泛关注和赞誉。 这款破圈游戏及其带来的文化现象的缘起,要追溯到2016年。那一年,冯骥和团队注意到了一个现象, 在世界最大的PC游戏分发平台,使用简体中文的用户达到了和英文用户一样高的比例,这让他们相 信,中国单机游戏用户的数量已经世界领先。 而中国电影的相似路径给了他们启发。时间再往前推10年,2006年,中国的总银幕数量已经和美国相 当,电影票房也开始了高速增长,不过那时候,"大家还是在大银幕看引进电影,看《泰坦尼克号》 《阿凡达》和《变形金刚》"。而十年后,中国票房最高的电影,已经大部分都是国产电影了。 在主论坛现场,冯骥感慨,《黑神话:悟空》的成功,得益于这十年来中国游戏产业的发展,和由此带 来的用户对本土团队的信任。 冯骥谈《黑神话:悟空》成功:中国团队做好中国题材,用户会回报以热爱 中新网乌镇11月8日电(记者 高萌)"以前可能我们会觉得,是不是中国有一批用户觉得国外的月亮比较 圆,觉得国外的品牌比较高级 ...