大厂纷纷多端布局 游戏市场“渠道为王”或被打破
2025年是中国游戏市场和中国游戏"出海"规模爆发的一年,被业内视为"游戏大年"。越来越多优秀游戏 涌现,得益于近两年版号数量的增长。据《证券日报》记者梳理,2025年,我国累计发放国产网络游戏 版号1676款,相比2024年的1306款同比增长28.33%。 "当前来看,客户端和主机游戏在中国开始进入高速发展期,之后的市场规模大概率会越来越大。最重 要的原因是,2025年游戏厂商与渠道商收入分成的博弈白热化。"上海夏至良时咨询管理有限公司高级 研究员杨怀玉在接受《证券日报》记者采访时表示。 渠道分成博弈白热化 例如,腾讯旗下的《王者荣耀世界》,在今年5月份的版号审批中变更信息,在原移动端版本基础上, 新增了客户端版本;完美世界旗下的《异环》,在5月份版号审批中,更是同时申报了移动端、客户端 和主机(PS5)三个类别;创梦天地的《幻幻灵之战》,在12月份的审批中,也同时申请了移动端、客户 端和主机(PS5)。 不少多端游戏也驱动了上市公司业绩的增长。腾讯2025年第三季度财报显示,《三角洲行动》作为该公 司首款于全球多地发行的国产自研三端互通射击游戏,在本土市场已经进入行业流水前三,全球发行有 望成为腾讯海外 ...