2025,AI赋能与文化出海共筑“游戏大年”
Bei Jing Ri Bao Ke Hu Duan·2026-01-08 01:45

2025年,被视为"游戏大年"。国内游戏市场收入3507.89亿元,市场规模和用户规模均创新高。大量自研游戏也登上全球舞台,并正逐步成长为具有辨识度 的"文化名片"。 出海成绩亮眼的背后,是国内游戏厂商不断调整运营策略与研发思路。业内专家表示,AI依然是今年游戏产业的发展重点,有望成为多家公司海外市场拓 展的核心引擎。 "在全球经济波动、竞争加剧的背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不凡的实力与韧性。"中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张 毅君说。 精品化已成为全球游戏产业的共同方向。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,2025年被视为"游戏大年",中国游戏正逐步成长为具有辨识度的"文 化名片",成为世界读懂中国的重要窗口。 手游细分赛道跑出多匹"黑马" 中国游戏出海亮眼的成绩单背后,手机游戏细分赛道今年涌现多匹"黑马",成为拉动增长的重要力量。行业数据显示,今年11月,共有33家中国厂商入围全 球手游发行商收入榜百强,合计收入达19.5亿美元,在百强总收入中占比35.8%,创下年内新高。 点点互动(北京)科技有限公司是其中增速尤为突出的一匹"黑马"。据全球知名移动应用市场研究机构App ...