游戏厂商争先布局UGC 能否打造中国版“Roblox”?
Xin Lang Cai Jing·2026-01-16 20:08

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道 一些大DAU(日活跃用户数)游戏正在UGC(用户生成内容)模式上发力——向玩家开放游戏内的美 术资产、音乐、玩法等,并提供易上手的编辑器,供玩家挥洒创意。 游戏厂商此举可以将一部分研发工作分摊给广大玩家,由他们创造出海量玩法,从而解决游戏内容研发 遇到的增长瓶颈问题。不仅如此,由玩家参与创意,还能激活社交传播,进一步完善商业模式。 在海外,不乏Roblox、《我的世界》等发展成熟的UGC平台。而此类平台未能在中国获得同样的人 气。不过,DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者表示,UGC平台的模式在大DAU游戏中有 可能实现。在他看来,大DAU游戏自带庞大用户基数,并且国内游戏厂商已逐步完善扶持体系,解决 了此前创作者面临的工具和收益问题。 拓展玩家创作边界 2025年10月,《原神》在游戏内推出UGC模式"千星奇域"——玩家可以使用编辑器"千星沙箱",调用 《原神》中海量的玩法功能与资产,在《原神》内创建自己的小游戏,供其他玩家游玩。 截至2026年1月3日,"千星奇域"模式吸引了超过3万名创作者,累计创作的地图关卡总游玩人次超过1.5 亿。这些UGC内容中,既 ...