一款国产游戏的长青故事
Shang Hai Zheng Quan Bao·2026-01-29 18:39
《决胜巅峰》是一款由中国游戏公司沐瞳科技发行的作品,其运营已进入第10个年头。过去几年,国产 游戏成为中国文化产业出海的又一金字招牌,全球无数的年轻人因为游戏齐聚一堂,分享共同的文化体 验。 此轮全球游戏市场的"中国风",恰与国内行业提倡"长青游戏"的节点不谋而合——它往往意味着一款游 戏持续数年乃至十几年的长线运营。长青游戏的出现,既是国内6.8亿玩家的"用脚投票",也是行业对 长期主义的共识凝聚。那么,长青游戏以何长青?又凭何令玩家长情? 运营长青:让故事值得期待 2025年,中国游戏产业迎来丰收,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,创历史新高。在中 国音数协游戏工委主任委员张毅君看来,头部长青游戏创新玩法、优化运营功不可没。 长青游戏的概念最早由腾讯在2023年提出,其核心理念在于通过集中资源运营少数高质量游戏,实现业 务的长期稳健增长。 稳健且长期的运营,是长青游戏最显著的特征。 ◎记者罗茂林 中国游戏出海的版图还在扩张。在近日于印尼雅加达举行的今年《决胜巅峰》电竞世界总决赛现场,沐 瞳科技CEO张云帆宣布,沐瞳将设立全新的美洲赛区,下一届全球总决赛将首次进军欧洲。 以风靡全球的《原神》 ...