RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
Huan Qiu Wang Zi Xun·2026-02-02 03:05

来源:新京报 在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量 争夺,转向提升游戏长周期生意价值。 2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用增的 进阶玩法,重构长效发展底层逻辑。 以下是峰会精华内容。 01 用种草用增,打开游戏新大陆 • 游戏行业生态变革,玩家的需求也更个性化了,游戏用增核心回归到如何与玩家建立长期关系 • 种草成为游戏用户增长新思路。种草用增是以人的洞察为起点,以优质内容为桥梁,驱动品牌实现长 期生意价值增长。 • 在小红书实现高质量用户增长的游戏品牌,都跳脱出短期数据桎梏,以细分人群洞察锚定买点,打造 好内容,收获长效增长与好口碑 • 游戏行业的增长破局,关键在于精准洞察玩家需求,通过"产品×买点×人群"的科学种草用增投放公 式,实现细分人群需求与场景的精准匹配。 • 同时我们也针对游戏全生命周期(覆盖预热测试期、公测大推期、长线运营期),提供了精细化的营 销解法。让增长不再是单点爆发的博弈,而是成为可孵化可经营的长久生意,打造小红书成为覆盖游戏 全生命周期的高价值用户运营阵地 02 走进玩 ...