冯骥谈即梦Seedance2.0:很庆幸来自中国,AIGC的童年时代结束了
Xin Lang Cai Jing·2026-02-09 08:09
"我很庆幸,至少今天的Seedance 2.0,来自中国。"他表示。 游戏科学CEO冯骥今日发文谈及刚上线的即梦Seedance 2.0:AI理解多模态信息并整合的能力完成了一 次飞跃,令人惊叹。AIGC的童年时代,结束了。 以下为微博全文: 昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。 4、产能爆炸。一般性视频的制作成本将无法再沿用影视行业的传统逻辑,开始逐渐趋近算力的边际成 本。内容领域必将迎来史无前例的通货膨胀,传统组织结构与制作流程会被彻底重构。相信只要用过的 朋友,都能很快理解这个预测绝非杞人忧天。 5、视频全民化。基于第4点,一切之前需要考虑制作成本的展示方式都会轻易视频化,典型如电商广告 与预拍摄。虽然目前游戏研发的核心环节尚未被AI直接侵蚀,但视频本身会逐渐向定制化、实时化、 游戏化演进,也许会成为未来某种全新的娱乐方式。 它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。 AIGC的童年时代,结束了。 写几条初步用过后的感受以及预测,仅供参考: 1、领先。当前地表最强的视频生成模型,没有之一。 2、全能。AI理解多模态信息(文、画、影、音)并整合的 ...