网易CEO丁磊:AI拔高了头部产品的“成功门槛”,不盲目追求通用大模型
Xin Lang Cai Jing·2026-02-11 23:56

丁磊首次公开谈到AI对游戏行业和网易的整体影响。 2月11日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)发布去年四季度财报,财报显示,网易2025年第四季度净 收入为275亿元,同比增长3.0%。归属于公司股东净利润62.4亿元,同比下滑28.8%。 其中,游戏及相关增值服务净收入为220亿元,同比增长3.4%;有道净收入为16亿元,同比增长 16.8%;网易云音乐净收入为20亿元,同比增长4.7%;创新及其他业务净收入为20亿元,同比减少 10.4%。 在随后的财报电话会议上,对于外界关注的AI技术等问题,网易CEO丁磊表示,市场很大程度上误解 Google Genie3(谷歌旗下最新大模型)对游戏行业的影响。AI确实降低游戏制作的"准入门槛",但同 时也极大地拔高了头部产品的"成功门槛"。 根据此前财报披露,网易AI原生管线已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程生产场 景,部分环节效能提升300%。在 AI玩法创新方面,《逆水寒》手游的智能NPC系统凭借基于强化学习 的智能决策技术,荣获"2025年度中国图象图形学学会科技进步奖一等奖"。 管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展。据网易管 ...