《饿殍》续作陷众筹争议:百万销量后为何仍要玩家“预付”开发费?ADV厂商也有3A梦
Xin Lang Cai Jing·2026-02-12 02:49

2026年2月,曾凭借《饿殍:明末千里行》创下百万销量纪录的零创游戏,因其续作《哀鸿:城破十日 记》再度开启众筹而陷入舆论漩涡。前作千万级营收与续作众筹并行的策略,引发玩家对"零成本开 发"的质疑,而此前众筹资金用于慈善的争议,更让这场信任危机雪上加霜。 《饿殍:明末千里行》的成功本应为零创游戏奠定资本基础。该作于2024年4月发售,截至2025年初销 量突破百万,营收达千万元级别,成为国产独立游戏的现象级作品。然而,2026年2月13日,零创游戏 为续作《哀鸿:城破十日记》启动众筹,最高档位设置达18888元,但周边价值被玩家质疑"可能不足几 百块"。 更令玩家不解的是,制作人嵇零在直播中透露,公司同时开发四个项目,并筹备2A、3A级游戏,前作 收益"绝大多数将用于后续游戏开发"。这种将续作众筹资金用于更远期项目的表述,激化了玩家对风险 转嫁的担忧——为何已盈利的团队仍要求玩家预付开发费用? 2025年,零创游戏因一次捐款行为遭遇信任危机。其与出版公司合作的实体设定集众筹项目中,部分资 金被用于捐赠贫困儿童,但玩家批评此举是"用玩家的钱,以制作组名义捐款"。尽管官方辟谣称捐款经 过玩家知情且已兑现为实物,但 ...