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日经Gaming精选:CEDEC2025 揭秘《学园偶像大师》会话场景制作:在制约中绽放的演出智慧
日经中文网·2025-08-27 03:20

日经Gaming是2025年7月创刊的"以商业视点出发的游戏媒体"。日经BP利用在经营、技术、消费、营销 各领域培养的采访力、信息发布力,从商业角度出发,发布游戏及其周边产业的最新动向、商业模式。 以下文章来源于日经Gaming ,作者日经Gaming 编者荐语: 日经Gaming . 阅读更多内容请点击下方"阅读原文" (本文由日经Gaming提供) 日经 Gaming 是日经 BP 旗下专业游戏媒体。以商务视点出发,经营、消费、营销为切口,传递游戏及 关联领域的最新动向。 2025 年 7 月 22-24 日,日本顶级游戏开发者会议 "CEDEC2025" 召开。 7 月 24 日,万代南梦宫娱乐旗 下人气游戏《学园偶像大师》( 2024 年 5 月开服)的开发团队 ——QualiArts 公司的编剧宇野雅视、 3D 导演杉村贵之、 Unity 工程师山城悠太郎,以「《学园偶像大师》会话场景制作~在制约中发光的 演出术和如何在制作系统下工夫~」为题登台,揭秘了游戏内 " 初星会话场景 " (偶像与玩家互动的场 景)的制作内幕,展现了团队如何在系统制约下精准呈现偶像个性。 CEDEC 2025 会议中, 以 ...