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韩松等提出FlashMoBA,比MoBA快7.4倍,序列扩到512K也不会溢出
机器之心·2025-11-18 05:08

机器之心报道 机器之心编辑部 今年 2 月,月之暗面提出了一种名为 MoBA 的注意力机制,即 Mixture of Block Attention,可以直译为「块注意力混合」。 据介绍,MoBA 是「一种将混合专家(MoE)原理应用于注意力机制的创新方法。」该方法遵循「更少结构」原则,并不会引入预定义的偏见,而是让模型自主 决定关注哪些位置。 MoBA 在处理长上下文时表现出极强的潜力,它允许 Query 只稀疏地关注少量 Key-Value 块,从而大幅降低计算成本。 然而,目前业界对 MoBA 性能背后的设计原则仍缺乏深入理解,同时也缺少高效的 GPU 实现,这限制了其实际应用。 在这篇论文中,来自 MIT、NVIDIA 机构的研究者首先建立了一个统计模型,用于分析 MoBA 的内部机制。模型显示,其性能关键取决于路由器是否能够基于 Query-Key 的相似度,准确区分相关块与无关块。研究者进一步推导出一个信噪比,将架构参数与检索准确率建立起形式化联系。 基于这一分析,本文识别出两条主要的改进路径:一是采用更小的块大小,二是在 Key 上应用短卷积,使语义相关信号在块内聚集,从而提升路由准确性。 然而 ...