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版号获批数量创新高,游戏相关ETF领涨丨ETF基金日报
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-01 03:08
一、证券市场回顾 南财金融终端数据显示,昨日(6月30日,下同)上证综指日内上涨0.59%,收于3444.43点,最高3447.46点;深证成指日内上涨0.83%,收于10465.12点,最高 10470.24点;创业板指日内上涨1.35%,收于2153.01点,最高2154.0点。 二、ETF市场表现1、股票型ETF整体市场表现 昨日股票型ETF收益率中位数为0.82%。其中按照不同分类,规模指数ETF中南方深证主板50ETF收益率最高,为3.39%;行业指数ETF中招商中证卫星产业 ETF收益率最高,为3.67%;策略指数ETF中华夏中证红利质量ETF收益率最高,为1.4%;风格指数ETF中易方达上证科创板成长ETF收益率最高,为 2.13%;主题指数ETF中华泰柏瑞中证动漫游戏ETF收益率最高,为5.99%。 2、股票型ETF涨跌幅排行 昨日股票型ETF涨幅最高的3只ETF及其收益率分别为:华泰柏瑞中证动漫游戏ETF(5.99%)、华夏中证动漫游戏ETF(5.95%)、国泰中证动漫游戏 ETF(5.82%)。涨幅前10详情见下表: | 类别 | 代码 | | | --- | --- | --- | | ...
“AI+”应用端或迎全方位落地提速,关注AI+游戏概念,游戏ETF(159869)现已翻红
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-01 02:10
游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体 表现,可以关注游戏ETF(159869)布局机会。 每日经济新闻 7月1日早盘,游戏板块短暂震荡后持续攀升,游戏ETF(159869)现涨近1%。持仓股涨跌互现,吉比特、恺英网络领涨,星辉娱乐、三七互 娱跟涨超2.5%,游戏板块近期回暖复苏动能强劲。 上周末,AI伴侣游戏EVE启动了媒体内测,其表现远超市场预期。这款游戏不同于传统的2D聊天式AI伴侣,首创了3D沉浸式互动玩法,通过 引入"好感度等级"机制,使得用户与虚拟角色的互动深度和默契度不断提升,提高了用户粘性。游戏中的对话体验人性化且具有主动性,沉浸 感十分突出。同时,游戏创新性地推出了"奶茶Agent"功能,用户在聊天时只需提供地址和联系方式,即可在现实中实现奶茶的配送,展示了 虚拟与现实的深度交互。未来还计划扩展更多Agent模块,以进一步丰富用户体验。 巨人网络旗下游戏《太空杀》6月27日上线AI原生玩法"残局对决",联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,首创"多用户与 AI 智能体混合对抗"机制。 ...
万和财富早班车-20250701
Vanho Securities· 2025-07-01 01:38
Core Insights - The report highlights the steady development of China's medical device industry during the "14th Five-Year Plan" period, indicating a positive growth trajectory [6] - The report notes a new cycle of large-scale construction in the computing power industry, driven by intensified industrial policies and capital enthusiasm, with specific stocks mentioned [8] - The report discusses the focus on several listed companies, including their recent projects and financial activities, indicating potential investment opportunities [10] Industry Updates - The China Federation of Logistics and Purchasing released the "China Medical Device Supply Chain Development Report (2025)", emphasizing the ongoing growth of the medical device sector [6] - A conference on integrated data market construction was held in Shanghai, showcasing advancements in data circulation and transaction technologies [6] - The computing power industry is entering a new phase of large-scale development, with stocks like Xiechuang Data and Shenghong Technology highlighted as key players [8] Company Focus - Huazheng New Materials has achieved mass sales of aluminum-plastic film products in energy storage and small power battery sectors, and is validating products in solid-state battery applications [10] - Star Semiconductor plans to issue convertible bonds to raise up to 1.5 billion yuan for various manufacturing projects, including automotive-grade SiC MOSFET modules [10] - EVE Energy's subsidiary is set to invest up to 8.654 billion yuan in a new energy storage battery project in Malaysia [10] Market Review and Outlook - On June 30, the total trading volume in the two markets was 1,486.9 billion yuan, with 3,874 stocks rising and 1,042 falling, indicating a slight contraction in trading volume compared to the previous day [12] - The three major indices opened slightly higher and showed a small upward trend, with small-cap stocks leading the gains [12] - The report notes that the strongest performing sectors included military and gaming, while banking and securities sectors experienced declines, suggesting a shift in market sentiment [13]
任天堂 Switch 加拿大宣布涨价,Switch2 暂不受影响
Sou Hu Cai Jing· 2025-07-01 01:32
IT之家 7 月 1 日消息,任天堂宣布,由于"市场条件",公司将在加拿大提高多款产品及服务的价格。 具体的调整幅度尚未公布,将于 8 月 1 日在任天堂加拿大官网上公布。 受影响产品包括 Nintendo Switch、Nintendo Switch OLED、Nintendo Switch Lite、实体及数字版 Switch 游戏,以及 Switch 配件,但不会影响 Switch2 的 价格。 任天堂表示,其他产品如 amiibo 玩偶和 Nintendo Switch Online 会员服务也将涨价。Nintendo Switch 2 及其配件和软件价格维持不变。 VGC 表示,美国和加拿大自今年早些时候开启贸易战以来,相互加征关税。特朗普上周声称,由于加拿大对美国科技公司征收 3% 的"恶劣"税,他"立 即"停止贸易谈判。该税预计每年使 Amazon、Apple、Google 等公司损失超过 20 亿美元(IT之家注:现汇率约合 143.28 亿元人民币)。 受此影响,游戏机市场在全球已出现价格上涨现象,甚至早在特朗普加征关税之前就已开始涨价。任天堂除宣布配件涨价外,还被迫延迟了美国地区 的 Ni ...
腾讯独大吃肉,字节追进喝汤
虎嗅APP· 2025-07-01 00:06
以下文章来源于黄青春频道 ,作者黄青春Youth 黄青春频道 . 看清流量迁徙的切面 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为 小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引 更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小 游戏一跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市 场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次 超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业人士戏称 为"游戏蝗虫"。 究其本质,在创新业务乏善可陈的当下,谁不馋这块"肥肉"呢? 论用户规模,过去一年,微信小游戏用户体量飙至 10 亿,MAU(月活跃用户数) 达到惊人的 5 亿,以高人气的消除、解谜为例,单品类年活跃用户规模就超 3 亿;抖音小游戏虽然略逊一筹,但 用户 ...
日媒:中国电子游戏热令日本配音工作室生意兴隆
Huan Qiu Wang· 2025-06-30 23:23
Core Insights - The demand for Japanese voice acting has surged due to the increasing popularity of Chinese video games, leading to a thriving business for Japanese voice studios [1] - Chinese game developers, often in their twenties and thirties, are driving this demand as they seek to localize their games for the Japanese market, frequently requesting their favorite voice actors from childhood [1] Group 1: Industry Growth - The voice acting projects for Chinese video games at TwoFive have increased fivefold over the past five years [1] - TwoFive's voice acting business revenue grew nearly 67% year-on-year to 240 million yen in the six months ending March this year, with Chinese video game projects accounting for 40% to 50% of their work [1] - Japanese users have a high game payment rate, making the Japanese market significant for Chinese companies [1] Group 2: Market Strategy - The Tohoku Shinsha film company has established a dedicated team for video game and anime voice production, with about 40% of its sales coming from video game-related projects [1] - Tohoku Shinsha is increasingly focusing on the Chinese market, believing that the potential demand overseas is greater than that in the domestic game market [1] - Many Chinese game developers now prefer to collaborate with voice studios for a one-stop service, rather than directly contacting voice talent agencies, due to issues with contract management [1]
这次,腾讯压了字节一头
Hu Xiu· 2025-06-30 22:37
出品|虎嗅黄青春频道 作者|商业消费主笔 黄青春 头图|视觉中国 狭路相逢的腾讯与字节,再次陷入贴身肉搏的焦灼状态。 上周三(6 月 25 日),腾讯在重庆攒了一场微信小游戏开发者大会,几乎前后脚,抖音才在成都为小游戏组了一场行业沙龙局——两家的火药味不言而 喻,都在忙不迭向市场"秀肌肉",希望以此吸引更多开发者参与到小游戏生态建设,进而掳获更多用户——至此,在流量引领商业走向的叙事中,小游戏一 跃成为微信、抖音跑马圈地的"新大陆"。 一方面,过去三年,中国移动游戏市场陷入震荡周期,年均增幅仅为 2.7%,但小游戏是领跑游戏行业大盘"最靓的崽"——中国音数协游戏工委发布的 《2024 游戏产业报告》显示,2024 年中国移动游戏市场实际销售收入仅同比增长 5.01%;其中,小程序游戏市场收入同比增长高达 99.18%,狂飙势头正 盛。 另一方面,小游戏凭借题材多变、开发门槛低、研发周期短的优势,短短几年催生出一个近千亿市场,风头一度压过 APP 游戏——巨量引擎数据显示, 2024 年上半年,小游戏的活跃用户规模首次超过 APP 游戏,且 2025 年还在持续蚕食 APP 游戏、网页游戏的用户时间,被一些行业 ...
云游戏服务商海马云港股IPO,咪咕文化为最大客户
Guo Ji Jin Rong Bao· 2025-06-30 15:17
日前,安徽海马云科技股份有限公司(下称"海马云")向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上 市。 公开资料显示,海马云成立于2013年,是国内首家自主设计研发服务器、搭建GPU集群用于实时云 渲染的企业,面向游戏、泛娱乐、数字文旅、数字教育等行业的客户提供实时云渲染服务和相关解决方 案。据介绍,海马云的基础与核心是基于GPU图形计算的软硬件深度一体化架构。截至目前,公司与中 国移动、知名手机硬件制造商、头部游戏平台及开发商等建立了长期稳定的合作关系。 招股书显示,截至2024年年底,海马云的平台承载超过2.8万款游戏,包括近年来多款在不同设备 上推出的大作,如一款由中国开发并于2024年发布的现象级动作角色扮演3A游戏,以及一款由中国开 发并于2020年发布且具有提升手机游戏体验里程碑式成就的开创性开放世界游戏。 对于这种大客户依赖,海马云在招股书中指出,中国云游戏场景的实时云渲染服务的市场规模预期 于2029年达到116亿元,2024年至2029年的复合年增长率为35.4%,随着市场增长,海马云有望深化现 有客户关系,拓展新客户。 营收方面,海马云2022年、2023年、2024年营收分别为2.9亿元人民币(下 ...
游戏板块收盘领涨超5%,6月版号创22年以来单月新高,机构表示游戏增长逻辑夯实
Mei Ri Jing Ji Xin Wen· 2025-06-30 09:33
Group 1 - The core viewpoint of the news highlights a significant increase in the issuance of game licenses in June, with 147 domestic and 11 imported games approved, marking a new high for the year [1] - The overall trend indicates that by the first half of 2025, a total of 757 domestic game licenses have been issued, continuing the normalized issuance pace observed this year [1] - Several key new games are set to launch, providing a positive outlook for the industry's performance in the second half of the year, including Tencent's "Under the Human" and Perfect World's "Otherworld" [1] Group 2 - According to the "May 2025 China Game Industry Monthly Report," the total market revenue reached 28.051 billion yuan in May, reflecting a year-on-year growth of 9.86% [2] - The esports game segment showed strong performance with sales revenue of 14.523 billion yuan, a year-on-year increase of 28.22% [2] - The continuous issuance of game licenses reinforces the sustainable growth logic of the gaming sector, supported by structural growth driven by the esports ecosystem and overseas product iterations [2]
老产品稳占“C位” 新产品多路冲锋,游戏产业稳步增收
Zheng Quan Shi Bao Wang· 2025-06-30 09:08
我国游戏市场近年来保持稳健增长。2024年,国内游戏市场实际销售收入、游戏用户规模均创历史新 高。根据行业研究机构伽马数据发布的数据,今年前5月,国内游戏市场销售收入达1411亿元,同比仍 保持快速增长。 快速增长的同时,游戏市场也出现了新趋势。多家机构发布的数据显示,一些老牌游戏通过推陈出新, 始终占据各大游戏流水榜前列,并成为游戏公司收入的"稳定器"。而不断延长经典老产品的生命周期, 实现"细水长流",成为游戏公司的重要运营策略。 老产品表现强劲 2024年,A股游戏公司世纪华通以226.2亿元收入,继续位居A股游戏公司收入榜首位。相较2023年,世 纪华通营业收入增幅超过70%,扣非净利润增幅达290%。 世纪华通的高速增长,除了受表现亮眼的海外市场和新产品推动外,老产品的稳健运营也是关键。在 2024年年报里,世纪华通提到,《冒险岛》、《热血传奇》新百区、《彩虹岛》、《龙之谷》怀旧服等 多个项目表现出色,从增量及总量上均为公司营收作出重大贡献。 游戏市场迭代迅速,尤其是移动游戏市场竞争激烈。新产品层出不穷,老产品随时面临淘汰风险,游戏 企业的"生命周期焦虑"普遍存在。但从流水榜来看,如今排名前列的"熟 ...