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IcoBeast.eth🦇🔊· 2025-07-24 23:01
InfoFi 的演变与挑战 - InfoFi 正经历 P2E 游戏几年前经历的增长之痛,初期旨在激励优质内容,吸引用户,但后来演变成无意义的垃圾信息 [1] - 大量用户试图最大化收益,导致项目转化率和价值降低,类似于 P2E 游戏中的打金工作室 [1][2] - InfoFi 的问题在于,用户仅仅为了赚钱而发帖,缺乏游戏本身的乐趣 [2] 营销策略与预算 - InfoFi 的营销预算旨在将资金转化为用户,是一种有期限的活动,用户获取是关键 [3] - 项目方最终会停止为那些无法转化新用户的行为付费,营销不是慈善 [4] - 目前一些项目方管理不善,将资金浪费在无意义的垃圾信息上,误导用户认为这是常态 [4] 未来发展趋势 - 下一代 InfoFi 模式将是 KOL 支出(真正的有影响力的关键意见领袖)和广泛的排行榜奖励的混合体 [5] - 项目方将 earmark 资金与 3-5 个 "冠军" 合作,进行品牌宣传,并分配较小比例的营销预算给排行榜上的用户 [5] - 项目方总是愿意为高质量的内容付费,但不会为参与互动群的垃圾信息提供免费资金 [6] InfoFi 的价值与问题 - InfoFi 的硬道理是 99% 的用户纯粹是索取,对提供资金的公司没有价值 [6] - InfoFi 的创建是为了加速品牌增长,转化新用户,并增加用户支出 [6]
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IcoBeast.eth🦇🔊· 2025-07-24 17:49
210x'd my boss's y4p count for today and absolutely smoking the big K creator at his own yarmerboard (whatever that means)What floors we sweeping? https://t.co/1UywRqn5GfAdam Fern (number salesman / pizza influencer arc) (@fern):This is some bullshit....Me: write 2k word thought piece about P2E gaming@beast_ico: hey guys, I have a new job https://t.co/BnIoNOHcS5 ...