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网龙
2025-10-09 02:00

网龙 摘要 网龙公司通过自主研发的《幻灵游侠》、《征服》和《魔域》等游戏起 家,2007 年在香港交易所上市。2013 年出售 91 无线后,积极布局教 育业务,并于 2015 年收购普罗米修斯,形成游戏和教育科技双轮驱动。 旗舰 IP《魔域》以原创设计、自主发行和跨领域联动为特点,长期运营 且用户活跃度高。通过引入智能 NPC 和 AI 生成内容,如貂蝉英灵幻兽, 提升用户体验,并利用 AI 技术加速全球化扩张,已推出葡萄牙语和阿拉 伯语版本。 网龙全面拥抱 AI,构建 AI 生产中心,提高内容迁移与适配效率。2025 年上半年,游戏和应用服务板块研发费用同比下降 27%。计划聚焦开发 AI 原生游戏,包括智能 NPC 和生成式内容,以符合新时代要求。 《征服》海外收入占比超过 60%,未来将深化本地化玩法,加速海外拓 展。《英魂之刃》通过内容与赛事双引擎驱动,PC 端收入持续增长, 2025 上半年因与国漫 IP 联动,APA 同比增长 10%。两款 IP 均已部署 AI 生产中心。 Q&A 网龙公司在过去的发展历程中有哪些重要的里程碑? 网龙公司自 1999 年创立以来,经历了几个重要的发展阶段。200 ...