AI降本,版号放量?游戏行业开启黄金时代?
2025-12-03 02:12

2025 年第三季度,万得网络游戏概念公司总收入达 303.62 亿元,同 比增长 27%-29%,净利润约 60 亿元,同比上升 19%,利润率创近三 年新高,显示行业盈利能力显著改善。 腾讯三季度网络游戏总收入 636 亿元,其中国际市场收入同比增长 43%,远超本土市场 15%的增速,成为营收增长的重要引擎;网易游 戏收入同比增长 11.8%,《燕云十六声》及 AI 技术应用是主要驱动力。 A 股游戏公司前三季度业绩亮眼,世纪华通归母净利润同比大幅增长 141.65%,丘比特受益于爆款产品营收和净利润显著增长,巨人网络等 黑马公司也实现高增长。 2025 年 1-9 月,中证动漫游戏指数累计涨幅 68%,国内游戏市场实际 销售额同比增长 14%,用户规模同比增长 0.72%,基本面良好,但四 季度板块回调是上涨途中的休整。 AI 技术在游戏研发、运营和用户体验中广泛应用,头部厂商研发端 AI 应 用率超 80%,有效降低成本、提高效率,并优化用户体验,增强大型企 业竞争力。 Q&A 2025 年游戏行业的整体表现如何? 2025 年游戏行业整体呈现出高增长和结构优化的特征。无论是 A 股上市公司, 还是 ...