腾讯控股营收创历史新高,但腾讯游戏遇“中年危机”
作者:马赫环 如果以2000年中国首款图形化网络游戏《万王之王》的上线,作为中国游戏行业起步的标志。那么如今的中国游戏业芳龄25岁,正处在"摽梅之年"。 虽还没到职场人敏感的35岁,可中国的游戏业就已经遇上了"中年危机"。 游戏业"中年危机",整体增长放缓 不久前,腾讯控股2024年全年业绩公布,全年营收达到6603亿元,同比增长达到8%,创下历史新高。 分解腾讯财报可以看出,游戏业务自然还是当仁不让的老大。财报数据显示,增值服务部分实现营收3191.68亿元,同比增长7%,占到腾讯总收入的49%, 国际游戏贡献收入580亿元,本土市场游戏收入1397亿元,同比增长10%。 不说别的,单论游戏业务在业绩层面的表现,已经标志着腾讯走出了当初《原神》爆火后的迷茫状态,重新回到了正轨,尤其是在2024年这种环境里,腾讯 能在很大的体量基础上,于国内游戏市场获得两位数的增长率,真心不容易。 不过除了腾讯以外,中国游戏业已整体性遭遇"中年危机",直接体现就是腾讯之外的游戏巨头成长放缓。 网易2024年网易净收入为1053亿元,同比增长1.7%,其中游戏及相关增值服务净收入为836亿元,同比增长仅为2.5%。 凭借《原神 ...