关税风波中的游戏市场:任天堂直言Switch2定价误判,中国厂商提前布局海外主体
作为全球游戏消费中最重要的主体之一,美国用户是全球绝大部分开发商都难以忽视的玩家群体,在美 国政府4月发起的新一轮关税调整中,体量庞大的美国游戏乃至数字娱乐产业的潜在变化,也成为市场 关注的焦点。 值得注意的是,相较于进出口贸易中的有形货物,游戏软件及服务本身属于数字产品,其跨境传输及交 易在当前的WTO规则下是免关税的,这就使得本轮关税博弈对以手游、休闲类小游戏等在线服务出海 为主的中国厂商影响有限。 但另一方面,美国游戏市场中的一个重要组成部分是主机游戏,以索尼、微软和任天堂为首的主机厂商 在美销售的硬件产品大都依靠境外供应链,在关税上涨的压力下,无论是生产转移或转嫁成本,终端产 品售价上涨都难以避免,这也势必对包含零部件供应商、游戏开发商在内的整体产业造成深远影响。 中国厂商提前避险 就目前美国的关税调整内容来看,其主要针对的是进出口贸易中的有型商品,而游戏软件产品属于"跨 境提供的数字服务",根据WTO《电子商务暂停令》,数字产品以电子传输方式跨境提供时,通常享受 免关税待遇。 目前,《电子商务暂停令》中的条款已自1998年至今实施26年,在两年一届的WTO部长级会议中检视 是否延长,下一次检视为20 ...