经历一波洗礼后,二游现在算不算陷阱?
3 6 Ke·2025-05-06 00:54
很多人都说二游走到 2025 年,再往后可能就要面临危急存亡之秋。 虽然这么说有点危言耸听,但二游目前的整体情况确实算不上多乐观。 去年一年,根据《2024 年中国游戏产业报告 》显示,中国游戏市场去年再创辉煌记录, 市场规模高达 3257.83 亿元,游戏用户则来到了 6.74 亿人。 " 二次元游戏爆火!或将统治手游市场? " " 二次元手游时代到来,老厂商正面临前所未有的挑战 " 大概 4 年前,类似标题的新闻层出不穷,二游被视为香饽饽,势头强到仿佛要指挥游戏圈的交通。 那时候可能任谁也没想到,没过几年,二游如今就已经增长见顶、两极分化严重。 数据双双增长,打破历史记录,成为了中国游戏行业有史以来的最高峰。 与此同时,主机、客户端、电子竞技,以及移动游戏几个板块全部上涨,主机端更是涨幅干到了 55.13%。 但就在一片赤红的喜人涨势下,唯独二游,绿的十分明显,去年销售数据直接下跌了 7.44%,且看似是市场主流的整个二次元品类,总营收 293.48 亿其 实只比网页游戏和主机游戏高,位列倒数第三,甚至跟小程序游戏的 398.36 亿也有着不小的差距。 与电子竞技游戏市场 ( 王者、和平精英、永劫无间等 ...