丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 图片来源:每经日经济新闻 董兴生 摄 精品战略持续发力 网易游戏业务在本季度展现出"长线运营+新品爆发"的双轮驱动效应。根据财报,经典IP矩阵持续释放增长动能:《第五人格》全球注册用户突破4亿大关; 《蛋仔派对》通过"天宫春晚"等文化联动,单月新增用户创历史新高;《率土之滨》创新的"青春服"模式吸引大量新玩家,创下近五年用户增长纪录。 创始人丁磊回归一线后,网易游戏正在逐步走出低迷。 5月15日晚,网易-S(HK09999,股价169.1港元,市值5325亿港元)发布2025年第一季度财报。财报显示,网易2025年第一季度实现净收入288亿元,其中 游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1%。《第五人格》《蛋仔派对》等多款经典IP(知识产权)矩阵再次发挥压舱石的作用。 但相较于国内市场的稳健发展,自去年年底以来,网易在海外市场动作频频。 网易管理层在5月15日晚间的财报电话会议中回应称,"网易游戏过去一段时间关停了部分海外工作室,这一决策完全是基于对产品未来质量的严格考量。另 一方面,从去年12月开始,国内自研的《漫威争锋》等产品在海外市场取得了令人瞩目的成绩 ...