3年增长超10倍,经历过“二游大逃杀”的它怎么越活越好了?
Sou Hu Cai Jing·2025-05-22 13:32
曾盛极一时的"二游大逃杀"风向出现了骤变。 简单回忆下,这种风向萌芽于2023年下半年,并在2024年演变到顶点。 接连发生的新游暴死、老游停运乃至厂商倒闭(其中不乏被视为"黑马"或定义"爆款"的产品),使得从业者逐渐对二次元"祛魅"。而且那段时间的数据也 很赤裸裸,游戏工委的报告显示,即便有头部游戏撑场子,去年二游大盘收入仍出现了超7%的同比下滑。 当这份生意不再好做成为主流观点,从业者纷纷跳出圈子,也就有了"大逃杀"的说法。 不过走进2025年,二游品类环境似乎突然迎来了拐点。 一方面,接连有实力型二游中厂测试品质迭代后的2.0时代IP产品,且有不少低调的非二游厂商闯入该赛道,拿出拉满外界期待的首曝素材;另一方面, 一些明显非二次元路线的品类如射击、MMO、SLG新品也在大量融入二次元画风设定,让人眼前一亮。 这也催生了另一种高人气观点"二游用户始终都在,只是需要新一代产品来满足"。然而我最近发现,它一样不能准确概括二游市场情况,因为大家认知 里"注定不再是主角"的老二游中还存在着顶流产品——《碧蓝航线》。 八周年版本更新后,我去翻看了下《碧蓝航线》的历史排名,发现二游典型的脉冲状畅销榜排名呈现出了极高稳 ...