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哪吒等文化IP“破壁”VR困局,以5D+VR文化剧场重构商业想象
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao·2025-05-29 10:50

画面模糊、设备笨重、体验感差……从业者的一句吐槽,道出了VR行业多年的尴尬境地。长期以来, VR设备陷入"专业用户看不上,普通用户不愿买"的尴尬处境。行业又陷入"没有用户就不敢投入内容, 没有内容更难吸引用户"的恶性循环。 随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场正在发生微妙变化。这些新代际用户不仅看重性价比, 更追求能够彰显自我价值的体验式消费。 "VR的出路不在硬件,而在内容。"在近日于深圳举行的哪吒IP主题融合5D全息技术与VR大空间交互的 创新文旅项目《哪吒5D VR》发布会上,天津芒狗动画科技有限公司董事长金岗指出。 随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场对体验式消费的需求日益增长。基于"能共情、可沉 浸、有互动"的内容,进而打造"可穿越的文化剧场",能为用户提供沉浸式的文化体验。业内认为,VR 行业能借此东风,由文化剧场探索出一条突围新径。存增长瓶颈,传统VR寻突破口 "戴上VR眼镜,第一感觉是暗,第二感觉是模糊,第三是设备笨重——还拖着一根线。"一位从业者的 吐槽,道出了VR行业多年的尴尬。 这个曾被寄予厚望、被视为"元宇宙入口"的技术,在经历初期狂热后正面临现实考验。 在业内 ...