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实体游戏,无暇赴死
Hu Xiu·2025-06-21 16:07

有巨大铺货量支持,第一批NS2玩家都愉快把玩新主机有一阵子了。 虽然发布之初还略有争议,但真到了销售阶段,NS2还是在全球主机市场拿出了摧枯拉朽的气势:仅仅发售4天后,任天堂就宣布NS2销量突破350万台, 直接破了Nintendo Switch的首月的销售数(274万台)。此前,发售两个月内的最高机器销量是由索尼PS4和PS5共同保持的450万台,NS2要想刷新这个纪 录,看上去也毫无难度。 销售势头的火爆暂时说明了,发布之初的那些争议完全不致命,比如日服的低价特权短期影响不大,游戏护航阵容的"相对羸弱",也有待时间回答……只 不过,有些隐忧并没有完全消失,或许还会在NS2的后续生命周期里成为掣肘。 其中会影响整个主机游戏生态的一项争议,莫过于任天堂在实体卡带上的策略变化。 早先任天堂技术总监佐佐木哲也接受采访时,详细介绍过NS2引入的密钥卡技术,即卡带不再储存游戏本体,仅作为激活、认证的媒介,游戏内容需要另 行下载,且游玩时密钥卡要一直插在机器里,相当于把玩家们熟悉的实体卡,变成了"能二手交易的数字游戏"。 目前来看,第一方游戏还不会大刀阔斧地数字化。与此对应,任天堂在NS2推出之际带来了全新的"虚拟卡" ...