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失明十年后,他在这里找到当大侠的感觉
3 6 Ke·2025-07-05 01:28

2024年的夏天,《黑神话:悟空》的金箍棒划破了游戏界的苍穹。 当千万玩家沉醉于水墨丹青般的视觉盛宴时,某个未被聚光灯照亮的角落,一位特殊的玩家正用另一种方式解读着这个神话世界。 她的眼前永远是一片黑暗,耳畔却回荡着金箍棒破空的呼啸、山涧流水的叮咚,以及Boss战鼓般的心跳。 一个因神经系统罕见病后天失明的玩家,在失败十五次后,终于凭借声音指引击败了黑神话里第一个boss。 这是2025年的科技无障碍发展大会上,一个开发者所讲述的"仅能感受微弱光感的姑娘玩黑悟空"的故事。 值得注意的是,尽管这个主播使用了有声读屏幕功能,却依然是在直播间观众的辅助下经历数次失败才过了称不上难的第一关。 这个故事引发了一个问题,在追求4K、光追、无感交互的时代,一个有视力、听力或肢体障碍的人玩游戏有多难?他们理想中的游戏世界,又是怎样 的? 长久以来,主流舆论对身体有障碍的人群关注往往局限于——视障者如何出行、听障者如何求职、有肢体障碍的人如何靠卖唱生存……这种充满怜悯 的叙事背后,暗含着一种居高临下的隐性歧视:仿佛有障碍群体只应围绕基本的生活、工作打转。 然而,在基本生存之上,如何获得高质量的生活,同样值得被看见和探讨。 一位 ...