微软正式关闭影视内容商店 战略收缩聚焦游戏主业
行业分析师指出,微软此举是"回归核心竞争力的必然选择"。近年来,该公司通过1900人大规模裁员、关闭The Initiative工作室、砍掉《完美黑暗》等项目,集中资源开发《毁灭战士:黑暗纪元》等3A大作,并为即将上市的 ROG Xbox Ally掌机铺路。数据显示,微软游戏业务收入已连续四个季度保持两位数增长,而影视内容销售占比 不足1%,剥离非核心业务有助于提升资本效率。 微软的退出被视为流媒体市场竞争白热化的缩影。近年来,苹果、亚马逊等科技巨头持续加码原创内容投入,而 传统媒体公司如华纳兄弟探索、派拉蒙全球则通过合并重组应对挑战。在此背景下,微软选择"退一步海阔天 空",将资源倾斜至游戏订阅服务Xbox Game Pass(XGP)。截至2025年第二季度,XGP订阅用户已突破5000万, 成为微软娱乐生态的支柱。 微软的战略调整与其整体业务布局密切相关。2024年,微软以687亿美元收购动视暴雪后,游戏业务收入占比已超 过30%,成为仅次于云计算的第二大利润源。与此同时,Azure云服务通过为Netflix、索尼PS Now提供底层技术支 持,间接渗透流媒体市场。这种"退居幕后"的模式,或成为微软在娱 ...