英伟达的“中国大客户”:千亿游戏产业争夺AI应用高地
在全球科技产业加速重构的当下,英伟达CEO黄仁勋今年第三次访华,身着唐装亮相第三届链博会,并在演讲中提及了11家中国公司,其中就包括腾讯、网 易、米哈游、游戏科学(《黑神话:悟空》开发者)、MiniMax等多家涉及游戏开发的公司。 这绝非偶然的寒暄,游戏产业确实让英伟达另眼相看。 游戏正从娱乐消费的赛道,跃升为人工智能应用的排头兵。对此,黄仁勋举例称:"今天的计算机图形表现得不可思议,例如《黑神话:悟空》。这部游戏 中用到了许多AI,所以它如此美丽。" 在黄仁勋现身北京的同一时间,"原神之父"蔡浩宇远赴海外创立AI公司Anuttacon,悄悄上线了首款AI原生游戏《Whispers from the Star》的试玩Demo。该游 戏Demo在Steam美区上线即引发热议,48小时内跻身地区免费热榜。 国际巨头掌舵人的重视,以及中国天才制作人的破界探索,传递出一个清晰的信号:在生成式AI重塑千行百业的当下,游戏,凭借其独特的复杂交互性、 创意密集度与庞大的用户基数,正成为推开AI应用新世界大门的前沿力量,并被赋予了远超娱乐本身的技术突破与产业升级重任。 那么,在这场席卷全球的科技革命中,游戏公司如何把握时代机 ...