不到10人研发,流水几个亿:小团队爆款越来越多了?
3 6 Ke·2025-07-31 11:06
不过今天要聊的不是《PEAK》这一匹黑马,而是与之相似的一大批黑马。比如今年上半年,除了《PEAK》Steam上的小成本爆款还有同样名声大噪的 《Schedule I》与《R.E.P.O.》,以及闷声大发财的《掘地求财》和低调多年一举爆发的《DELTARUNE》。 可以说,"单人开发"、"小团队开发"的爆款一直都存在,近两年随着国内对Steam市场的关注加深,这些爆款也越来越被国内熟知。那么问题来了,这些 小团队爆款为什么能成?它们之间有什么共性?国内做不做得出来? 01 小团队爆款,到底有多少? 我们以开发团队在10人左右(越少越好),作为"小团队爆款"的筛选条件。简单回顾一下,能看到2024年到2025年内,Steam上的小团队爆款就不下15 款。 今年上半年,《R.E.P.O.》是最大的一匹黑马,它由3人初创工作室semiwork开发,根据SteamBD数据,这款游戏上线2周就收获超6000万元的流水,目前 总销量已经在1000万套上下,以此计算的总流水约5.8亿元。游戏的同时在线人数峰值更是达到27万,上线时把《怪猎荒野》和《双影奇境》的风头抢了 个干净。 紧接着单人开发的"制药"模拟器《Schedu ...