超50家公司在用这款AI工具制作游戏,会有同质化问题吗?
全球游戏盛会科隆国际游戏展近日落下帷幕,本届展会上由腾讯游戏打造的首个专业AI大模型VISVISE首次亮相 并在现场进行了实机互动演示,引发广泛关注。 科隆国际游戏展VISVISE展台前,开发者体验VISVISE的产品。 科隆游戏展前夕,腾讯游戏针对该模型举行了一场闭门沟通会,南都N视频记者获悉,VISVISE覆盖动画制作、3D 模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景 构建及渲染六大环节;目前除了在腾讯游戏内部应用以外,已被完美世界、库洛游戏等50多家外部公司采用。 游戏引擎Unity发布的《2025游戏行业趋势报告》显示,96%的游戏工作室正在将AI工具整合到工作流程中。在 AIGC应用到游戏产业的飞轮效应逐渐形成的同时,游戏产品会出现审美同质化的问题吗?这个问题该如何解决? 提升游戏制作效率,降低门槛 以游戏动画生产过程为例,刘奇申透露,目前在游戏行业内,不同的游戏工作室或者游戏公司在游戏动画生产过 程中会产生不同的方案,大型的3A厂商基本上都是采用动捕+精修的工作流,这样产生的投入成本最高,也要求 厂商必须有自己的动捕基地或者精修团队,如果 ...