小游戏营销:从“轻”到“重”的转型纪实
3 6 Ke·2025-09-02 05:36
不久前,微信朋友圈里突然被一只巨大的机械螺丝脚刷屏。 一款名为《折螺丝》的小游戏广告悄然出现于许多用户的朋友圈中,评论区清一色都是熟人好友在"一 本正经"地留言:"别笑,你试你也过不了第二关。"公司领导、昔日同学甚至多年未互动的好友都留下 了同样的评论,引发了无数人的好奇心:这究竟是款什么游戏,为什么评论区会如此"失控"?一时 间,"打螺丝"成了社交货币,看到这句魔性评论就仿佛收到了好友的挑战邀请。 随着越来越多人在广告下跟风留言、调侃,《折螺丝》像病毒般在朋友圈迅速裂变传播。有些用户本想 屏蔽广告,却发现抱怨吐槽反而让广告更火:有人评论"天天刷到,无语",有人抱怨"烦死了,破广 告",结果无论好评差评,这些互动都进一步推高了《折螺丝》的热度。朋友圈的广告评论区俨然变成 了一场大型即兴表演:有人装傻复读"已玩,已老实",有人顺势在评论里打起自家广告,甚至传出传闻 说游戏"冒用"你的好友生成评论来刷存在感(后来被证实只是重名巧合)。就这样,这款不起眼的螺丝 钉小游戏掀起了今夏朋友圈的一场现象级营销事件。 这幕"螺丝刷屏"奇景背后,其实暗藏着小游戏营销变局的信号。一方面,微信作为用户体量超十亿的超 级App,平时 ...