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85家上市游戏公司半年报出炉,61%利润涨了
3 6 Ke·2025-09-18 00:58

业界的大厂巨头,给我们留下的印象通常是毫不留情的。 因此,很难相信下面这段话,是腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)在今年Q2财报说明会上的发言: 「……只要这些游戏是同类中的佼佼者,并且我们用心培育和支持它们,其就能够承受住淡季的影响。……比如像《金铲铲之战》这样的游戏,可能淡季 只有两个月;但另一些情况,比如Supercell公司的游戏《荒野乱斗》沉寂了四年,才在18个月前迎来大幅复苏;而《皇室战争》实际上沉寂了七年,现在 表现非常强劲。」 「在这些案例中,我们认为每款游戏在其细分领域都是市场上最好的,只要给予最好的支持,即便因为某种原因出现创意失误,收入在一个季度、一年甚 至七年内表现不佳,我们也有能力重振它们,让它们回归增长。」 不只是腾讯,多家公司在今年的半年报中,着重强调起了长线运营、精细运营的价值。宝贵而又奢侈的「耐心」,似乎正在慢慢回到游戏行业里。 回暖不只是一种数据上的趋势。它还表现在各公司策略上的一种「有目的性的谨慎」,一种愿意重新相信什么的底气。 | 排名 | 公司 | 游戏营收 | 游戏营收 | 公司营收 | 公司营收 | 公司利涯 | 公司村 : | | -- ...