“虚幻五引擎正在毁掉游戏未来”
Hu Xiu·2025-09-21 10:40
在多家游戏媒体对《战地6》技术总监Christian Buhl 采访里,这位总监一反以往大作的游戏优化常态,表示他们的团队的目标是让《战地6》在不开启优 化工具的情况下也能稳定流畅运行。 EA希望《战地6》在不依赖DLSS的情况下也能流畅运行:"我们的目标是无需借助额外技术就能实现高性能表现" 2025年重回原生渲染?这可能性远超你的想象。 "我们希望《战地 6》不开启 DLSS 也能运行顺畅,同时保留选择权,如果你想用也能开启。我相信我们所有的默认性能目标,都是在不开启这类优化的 情况下设定的。" 同时Christian Buhl也证实,《战地6》在发售时将不上线光追,发售后的一段时间内也没有相关实装计划。 2025年的今天Christian总监这番话听着有点天方夜谭,要知道现在非常多的单机游戏不开超分辨率不借助个帧生成,已经很难说可以最低标准"60帧流畅 游玩",甚至某些知名IP续作堂而皇之地将这些技术写进了游戏最低配置里。 虽然这位总监这番话有很大的炒作嫌疑,但是你又不得不说其放在现在别有一番韵味,特别是被誉为优化重灾区的虚幻5游戏,最近还在外网掀起了一场 对UE5的口诛笔伐。 其实对于为什么虚幻五游戏 ...