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游戏科学也能做零售?我提前逛了黑神话杭州首店
3 6 Ke·2025-09-23 00:55

上周末,葡萄君受游戏科学之邀去了趟杭州,提前逛了逛即将于9月25日对外试营业的「黑神话BLACKMYTH」零售店。 我本来以为只是一次寻常的线下体验活动,类似上次的《黑神话:悟空》艺术展那样。结果没想到大家被「反向安利」一波,纷纷在店里狠狠消费,有的 人甚至在帮公司同事代购。 媒体同行们的购物战绩合影 当然,我朋友知道我去了后,也没忍住让我帮他带几件零售店限定款,做女儿(以及自己)的礼物:钟馗短T、猪八戒毛绒挎包、湘妃琉璃葫芦。 我自己的话,对收藏摆件不太感冒,更偏向于买些「能用」的东西,比如说衣服和护照包。只是最后回到家中,看着衣柜里越来越多的「黑神话」,才突 然发现了一个事:我可能之前误解了游戏科学。他们不仅要做IP品牌,还要做个能长期运营,乃至目标是自负盈亏的商品线。 简单来说,「黑神话BLACKMYTH」不像是那种跟着产品新动作,配合宣发的游戏周边商店。它更像是一个独立的设计师品牌,有换季新品,有联名合 作,哪怕游戏没有新内容,它的产品线还是会持续迭代下去。 该品牌启动不到半年,商品SKU数量已有120个左右,覆盖手办摆件、服装、玩偶、配饰、家居、包袋6个品类。接下来它卖什么我都不会奇怪。 我一开始也 ...