“生化奇兵”创作者谈游戏叙事:故事越简单,越难讲好
3 6 Ke·2025-10-02 07:36
游戏叙事还有很大潜力,但没有标准答案。 在职业生涯的大部分时间里,肯·列文(Ken Levine)一直都在努力推动游戏叙事的发展。他带领团队打造了广受好评的"生化奇兵"系列,以标志性的剧情 反转给人们留下了深刻印象。如今,列文希望在Ghost Story Games的首款游戏《Judas》中重新定义游戏叙事。 有些人认为,电子游戏在图像和制作质量方面可能正在达到极限,但互动叙事方面的潜力仍未被充分发掘。通过让玩家与关键角色的关系变化影响剧情走 向,《Judas》试图进一步挖掘游戏的叙事潜力。不过列文强调,游戏叙事的未来充满了无限可能,《Judas》仅仅探索了其中的一种方向。 如果电子游戏想要讲述一个能够对玩家操作做出反应的故事,开发团队需要克服哪些困难?叙事设计师应当如何在表达作者愿景与鼓励玩家发挥能动性之 间把握平衡?从游戏叙事的角度来看,生成式人工智能拥有多大潜力?围绕这些话题,列文分享了他的想法。 继《生化奇兵:无限》DLC之后,肯·列文时隔十年重返叙事领域 Q:游戏叙事在过去10年里取得了长足进步,但你认为,目前开发者仍然面临的最大挑战是什么? 肯·列文(下文简称列文):电子游戏向玩家展示一个故事很容 ...