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Sora 2 掀了短视频的桌
3 6 Ke·2025-10-11 01:54

Sora 2已来:它不是视频工具,是数字孪生模拟器 我拿到Sora 2的推荐码后,玩了很久,生成了很多视频,那种感觉并非初代Sora问世时、看到各种画面各种风格的"震惊感",而是一种混杂着兴奋与敬畏 的"淹没感": 它的革命性不仅仅是物理和动作环境生成更符合现实,不会有夸张的错误。 更颠覆的是,它掀了短视频的桌子,对广告、明星代言、短剧电影、创意产业的商业模式,都再次拉升了想象力。 通过Cameo(客串)、Remix(二创)和社交化产品设计这三大支柱,可以彻底重构内容创作的商业逻辑。 今天,我们不谈那些技术细节。我们来聊聊Sora 2如何从一个工具,进化为一个真正的"世界模拟器",以及它将如何引爆一场波及每个人的商业与文化变 革。 三大创新支柱:从"生成"到"模拟与共创" Sora 2的核心价值,隐藏在其交互设计与商业逻辑之中。它不再满足于为你生成一段孤立的视频,而是递给你一个可编辑、可交互、可共享的"世界切片"。 它能一键实现影像、声音和运镜,我被卷入一个无尽的创意漩涡,脑子里唯一的念头是: "我还能用它来 创造 什么?" Sora 1.0是一个"文本到视频"的工具,而Sora 2是一个"创意到生态"的平台 ...