游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷 时间金钱打水漂
2 1 Shi Ji Jing Ji Bao Dao·2025-11-28 00:04
如果说2003 年网络游戏被正式列入国家 863计划后的十多年,是中国游戏厂商起步发展的十年;那2015 年游戏游艺设备生产和销售解禁、《关于改进移动游戏出版服务管理的通知》与《移动游戏内容管理规 范》宣布发布,则是中国游戏产业全面崛起的又一里程碑式节点。 在2015年后的十年间,中国游戏产业年营收经历了从1407亿元到3257亿元的翻倍增长,移动游戏大发 展、游戏出海开疆拓土、经典IP的文化与商业价值塑造,均可在2015年找到增长加速的原始动力。 在这样的背景下,南方财经全媒体集团数字娱乐课题组策划"中国游戏产业10年纪事"专题,从游戏出 海、产业趋势、企业成长、长青产品、明星游戏人等多个维度,总览中国游戏产业在十年间的发展历 程,展现中国游戏公司与从业者的专业能力、市场潜力和文化创造力,探讨产业在下一个10年的发展路 径。 编者按: 在本专题的第四篇,我们暂且放下对游戏产业成功案例的分析与称赞,转头看向哪些(至少是短期内) 的失利者,作为文化类产品,产品必然存在叫座与否的市场考验,但对于一款堆积海量资源研发宣传的 重点产品,一旦市场遇冷,往往会成为游戏团队和厂商的"不可承受之重",也是难以回避的潜在风险。 ...