游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
01.游戏IP影视化的早期探索 前不久,外媒InsiderGaming报道称,影视化已成为任天堂未来的重要战略方向。 在其近期发布的财报简报中,任天堂通过一张简易图表进一步透露,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建"持续稳定的电影上映节奏":"继2023年 推出《超级马力欧兄弟大电影》后,我们已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影。我们正持 续为未来系列电影的稳定输出做准备。" 不仅如此,10月底有外媒披露照明娱乐与任天堂正计划共同打造"马力欧宇宙",《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发 中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影。 同一时间,国内游戏公司也掀起新一轮影视化浪潮。10月底,《王者荣耀》在共创之夜官宣首部合家欢动画大电影,由张吃鱼执导、沈腾担任"特邀创意 监工",计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影;腾讯光子与河南广电联合打造的《和平精英XR・代号HP》,作为国内首部超大 DAU游戏IP虚拟现实电影,也已亮相金鸡电影节;字节跳动与米哈游则合作推出全球首个元宇宙联动短剧 ...