冲破西方媒体傲慢之墙,《燕云十六声》靠中国文化在海外“杀疯了”
Guan Cha Zhe Wang·2025-12-11 10:30
【文 陈济深】2025年11月13日,全球知名游戏媒体IGN为《燕云十六声》国际服打出了6分。在评测中,他们留下了一句颇为辛辣的比喻:"这就是一个塞入 太多东西的游乐园,每个设施却只有半速在运转。" 在西方游戏媒体的评价体系里,这几乎是对一款作品"贪多嚼不烂"的盖棺定论。 两天之后,当游戏正式上线后仅过了40分钟,全球玩家就声势浩大地回击了这份"专业判断":海外服务器瞬间涌入50万人,Steam热玩榜光速冲入Top 5,最 高在线人数更是冲破25万大关,上线两周收获900万海外玩家,游戏好评率稳定在"特别好评"。 拥有700多万粉丝的知名游戏主播 Asmongold 直接冲到 IGN 的推特下留言开怼:"别听他们胡扯!这游戏至少值8到9分!"他的这番话迅速获得了社群的疯狂 点赞,无数玩家在评论区声援:媒体的傲慢,早已与玩家的真实体验严重脱节。 这种"IGN觉得杂乱,但玩家玩疯了"的反差,恰恰撕开了所谓"权威评测"与玩家真实体验之间的一道裂痕。所谓的"半速运转",在玩家眼中,其实是万物皆 可交互的"中式江湖生态"。一位美国主播在直播中盯着屏幕目瞪口呆——他刚刚在游戏里遇到了一头黑熊,本以为是一场恶战,结果主角竟 ...