游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷
证券时报记者吴瞬 在工具迭代并行的同时,如何帮助家长学会监管,赋予技术以"温度"也成了企业探索的新方向。比如腾 讯的"AI助手+人工视频柜台",手把手协助家长学会监管,又或是尝试引入AI技术生成可视化的行为洞 察报告,帮助监护人基于理解与沟通的积极引导孩子。这种"技术+服务"的体系,有效解决了家庭监护 的障碍。 可以看出,家庭监管成为影响防沉迷成效的关键因素,本应履行监护职责的家长,反而成了帮助孩子绕 开防沉迷措施的"协助者"。具体来看,有44.84%的家长曾帮孩子用家长身份证注册,有25.67%的家长 对"孩子偷用身份"表示知情。另有超2成未成年人与家长共用游戏账号。面对这一现状,唐贾军强调, 未保需加强家庭教育,尤其是父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。 与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极主动探索如何为家庭监护赋能。分论坛上,腾讯未保 体系技术负责人涂海龙分享了相关实践,他表示,考虑到部分家长用网能力有限,在日常监管场景下存 在管理难点,腾讯游戏设计了便捷的游戏监管工具,希望将"禁止"转化为可协商的"管理"。 围绕家长的现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具,其中"游戏临时开 ...