《明日方舟:终末地》评测:一次关于“中国式现代化”的想象实验
Guan Cha Zhe Wang·2025-12-23 12:04

近日,鹰角网络备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(简称"终末地")开启了第三次大规模测试。 作为鹰角首次挑战持续运营的大型3D游戏,它并未选择当下拥挤的开放世界赛道,而是将小众硬核的"自动化工厂"玩法与二次元角色养成、箱庭探索深度 结合,试图开辟一条前所未有的道路。 在众多关于其"自动化工厂"玩法和战斗系统的讨论之外,还有一个更直观的冲击来自其视觉呈现。 游戏截图 三测版本,尤其是全新地图"武陵城"的亮相,不仅展现了其顶级的制作水准,更揭示了鹰角在文化表达与玩法系统一体化上的思考。 怎样把战斗和基建融合出"策略感" 就笔者游玩体验来看,终末地试图的主要玩法主要分为三种: 游戏截图 然而,它并非一个独立的模拟经营小游戏。其产出的资源直接用于制造角色装备、战斗消耗品;通过"地区建设"玩法,生产货物可以换取地区专属货币调度 券,用于解锁新功能;不同角色在基建中拥有不同的增益效果。这就形成了一个紧密的"生产-建设-养成-探索"驱动闭环:推进主线需要更好的装备,制造装 备需要升级基建,升级基建需要探索地图获取新资源与蓝图,而探索又受角色能力影响。 游戏截图 1. 战斗:终末地采用了四人同屏即时战斗,但核心并非动作游戏的 ...