35岁斩杀线的大厂弃子,用游戏记录了北京996班味人生
3 6 Ke·2025-12-29 08:56
"当你在这个行业呆久了就会发现,这其实是常态。每天都有这样血腥又残酷的事在发生。"紫荆说,"但圈外人不知道,玩家不知道。他们只看到光鲜的 成品,看不到底下埋葬的尸骨。" 而到了35岁,这个被视为互联网"斩杀线"的年纪,摆在他面前的路并不多,要么降薪去其他大厂卷,继续在不确定的项目中消耗生命;要么不破不立,干 脆换一条路走。 于是紫荆和他的三个前同事——包括一位同样35岁的主美,选择裸辞,留在北京创业,自己做游戏。 在北京游戏圈,紫荆算是一个标准的35岁老兵。 他2012年校招入行,在游戏行业摸爬滚打十几年,早已见惯了项目的生老病死。但当刀子真落在自己所在的项目组时,他心里还是会有些无奈。 那是他们团队做的第二个项目,一款卡牌游戏。大家熬了无数个大夜,好不容易做完了,就在上线前两三个月,老板突然宣布:项目砍掉,团队解散。甚 至没给一个像样的理由。 作为创业后的第一个项目,这群经历过职场毒打的中年人,决定把自己的困境、迷茫以及对现实的观察,全部做进游戏里。但他们又担心游戏太丧、太压 抑,把玩家吓走,于是决定引入百合恋爱来作为调剂。 最终团队立项了《橘香仲夏》这款职场题材的百合文字AVG,试图记录当代职场人困境的游 ...