2026年的中国游戏行业,可能会更残酷
3 6 Ke·2025-12-30 02:50
最近,大家是不是没少刷各种App的年度报告?到2025年最后一个月,葡萄君总感觉游戏行业也应该出个年度报告,让人复盘一下形势。 真要写的话,这个报告当然要把大盘数据放在第一页。其实这数据还挺风光的——今年国产自研游戏收入突破3500亿,行业规模突破3900亿,同比增长 10%;A股、港股上市游戏公司Q1-Q3的净利润增加386亿,同比增长23%,研发投入也增加了119亿…… 此图由豆包生成,假装是年度报告 有这么强大的数据打头,行业的高质量发展似乎真的已经变成共识了。那2026年是不是稳了?这份年度报告的总结,是不是也挺积极乐观的? 然而葡萄君这里,倒有个听起来颇为残酷的观点:2026年,恐怕大多数团队都得把思维逆转过来——以前的逻辑是先做游戏,再找流量;以后可能会变 成"为了流量,去做游戏"。 一定会有人讨厌这句话的,毕竟这商业化的味道也太冲了。 但现实是,游戏毕竟也是生意,大多数团队的头等大事就是生意。而这两年,这门生意的底层逻辑正在发生剧变。 App的年度报告通常是报喜不报忧的。假如有AB面,那游戏行业年度报告的B面,应该紧跟着这些形势复盘:繁荣的背后,是榜单越来越固化,新品突围 越来越难;iOS畅销榜 ...