所想即所见,所言即所闻,可灵AI打开全民创作新入口
Bei Jing Shang Bao·2025-12-30 06:51

"以前画一张概念图要一两天,现在可能只需几分钟。它开阔了我的创作领域,带来了巨大的可能 性。"在近日举办的首届香港国际AI艺术节现场,著名监制、视觉特效总监马文的一席话,道出了许多 创作者的心声。艺术节上,由可灵AI联动全球顶尖艺术家完成的三支短片在"AI创作全球生态论坛"首 映,引得不少观众当场掏出手机,用一段文字、一张图片、一段话,几分钟就生成一个属于自己的有声 有色的故事。 这并非魔法,而是可灵AI近期两大技术突破——大一统多模态模型"可灵O1"与2.6版本"音画同出"能力 共同作用的结果。它们正悄然改变一个事实:视频创作,正在从专业技能变为人人可及的日常表达。 角度不再"变脸" 过去用AI做视频,常有种"拼乐高"的感觉:想增减内容?用A工具;想修改风格?切B模型;想延长镜 头?再找C插件。流程割裂不说,角色还经常"变脸"——角色上一秒是黑发,下一秒变金发,连衣服褶 皱都对不上。 全球首个大一统多模态视频模型可灵O1的发布,解决了这种"碎片化"困境。它基于MVL(多模态视觉 语言)理念,打破了传统单一视频生成任务的模型边界,将参考生视频、文生视频、首尾帧生视频、视 频内容增删、视频修改变换、风格重绘、镜 ...