拉瑞安CEO谈AI后,多名游戏美术炮轰领导不懂实际工作
Sou Hu Cai Jing·2026-01-02 07:55
然而,游戏行业的概念艺术家们似乎有不同看法。在温克发表上述言论后,媒体采访了十几位受雇于独 立工作室或3A大厂、曾经深度参与游戏开发的概念艺术家,询问他们如何评价生成式AI在日常工作中 的作用。所有受访者无一例外地表示,即使只在收集参考素材时使用生成式AI图像工具,也会导致他 们的工作变得更加困难。 概念艺术家究竟是做什么的? 杰克·柯比·克罗斯比(Jack Kirby Crosby)是一位概念艺术家、插画师和艺术总监,曾参与《胡闹搬家 2》(Moving Out 2)和《乐高派对》(LEGO Party!)等游戏的制作,同时还在澳大利亚皇家墨尔本 理工大学任教,教学生们设计概念艺术。"很多人认为,概念艺术指的是那些制作精良、渲染高度精细 的艺术作品,厂商通常要等到游戏开发接近完工时才会公开展示。"柯比·克罗斯比指出,"然而,这并 不是概念艺术家日常工作的全部。" 2025年12月,在与彭博社记者资深游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)的一次对话中,拉瑞安CEO 斯温·温克的一番言论引起了轩然大波。从彭博社的表述来看,这家开发了《神界:原罪2》和《博德之 门3》的比利时工作室一直在尝试使用生成 ...