中国游戏十年
3 6 Ke·2026-01-05 08:43

"In my enterprises, you need a calendar, not a stop-watch. They're geared to a ten-year cycle." ——Laurance Rockefeller. 在我的事业中,你需要的是日历,而不是一块秒表。它是以十年为周期运转的。——劳伦斯·洛克菲勒(美国企业家、慈善家,洛克菲勒家族成员) 十年前,中国游戏行业争论的焦点仍是,重度手游究竟能不能走通?此后十年,重度手游带领中国游戏产业开疆拓土,一度推动中国成为全球规模最大的 单一游戏市场。期间,也涌现了腾讯、网易、米哈游、世纪华通等优秀厂商,成为全球排名Top 10的游戏研发商。 十年后,随着硬件、用户、玩法红利逐渐消失,中国乃至全球游戏行业,正在步入一种更加结构性的困局:过去,我们相信一款爆款可以重塑游戏市场格 局,甚至引发行业级"军备竞赛",比如MOBA、吃鸡、搜打撤。而现在,我们发现,游戏行业已经悄悄进入另一种秩序:大DAU赛道被大厂垄断;买量 被字节算死,厂商沦为打工人;讨论的重心从做手游转向跨端,要么搞单机,要么搞小游戏。 同时,中国游戏玩家也变得越来越难伺候。十年前,他 ...