也该轮到游戏公司CEO受苦了
3 6 Ke·2026-01-12 02:17

最近和朋友聊起这两年的游戏行业,大概有两点感慨:暴死的大作太多,卸任和离职的CEO也太多。 (备注:为了方便讨论,本文语境中的CEO,泛指所有不是创始人或董事长的游戏业务一号位。) 这些曾经叱咤风云的CEO,离职的原因看似五花八门:业绩下滑、产品失败、战略偏移、不够听话、团 队太贵……但其实做到了这个位置,如果不是自愿离职,真正的原因只有一个: 制作人和老板的博弈已经如此微妙。而站在CEO的位置,除了预期管理的问题,还有很多问题要更复杂 百倍。因为CEO的工作成果,远比制作人更难证实或者证伪。 随便举两个例子:10年前,某大厂在连续痛失人才后,曾表示要给成功团队不亚于创业的回报。可做出 长青游戏之后,老板又觉得年年躺赚太简单,给团队分得太多。试问这时CEO对上对下该怎么说,怎么 做? 同样是10年前,某大厂崇尚孵化式研发,也因此诞生了无数爆款。可近年来因为标准过于宽松,难免有 一些项目、一些管理者浪费了预算,辜负了信任,砸了公司的招牌,让老板感到丢脸。那么设计和坚持 这条路线的CEO,又该怎么计算功过? 更微妙的是,站在老板的视角,很难完全信任上面两类CEO:你建议分钱,可分的还不是公司的钱?你 崇尚孵化,可 ...