腾讯投资布局生变 二次元游戏市场迎“洗牌”
每经记者|张梓桐 每经编辑|黄博文 2026年初,国内二次元游戏(指以二次元风格为核心,融合动漫特征、中日知名声优配音及抽卡机制的 网络游戏类型)市场迎来剧烈震荡。一边是腾讯发行的《白荆回廊》停更、腾讯此前投资的《黑色信 标》陷入停服危机,中小厂商产品接连遇冷;另一边则是米哈游、网易、鹰角网络等巨头新品密集曝 光,整装待发。 巨头调整也是二次元游戏市场整体环境变化的一个缩影。《2025年中国游戏产业报告》数据显示,2025 年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,核心原因在于头部产品流水波动与 多数新品表现未达预期,市场呈现明显分化格局,头部厂商凭借优质内容与长线运营维持增长,中小产 品则难以突围。 艾媒咨询CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,二次元手游市场马太效应 将持续加剧。用户预算和时长总体逐步向头部厂商与产品聚集,研发和发行成本高企进一步推动资源集 中,渠道与版号也向大厂倾斜,中小厂商生存空间面临巨大压力。 "但中小厂商仍存在突围路径,一是深耕细分领域,通过内容建立用户壁垒,推出差异化创新内容与产 品,并应用差异化技术;二是区域化出海,在海外尤其 ...